数据和场景管理(如节点编辑器、文件引用、Alembic 支持和场景集合)
Autodesk Maya 2027 2027 更新内容:
更新日期:2026年3月25日
- MotionMaker新增标准马匹角色adsk_equine,支持生成式马匹动画制作,并优化路径跟随和热键编辑功能
- 全新集成ngSkinTools的Skin Tools,提供层级蒙版、镜像和高级蒙皮工作流
- Sequencer界面全面升级,支持非破坏性多镜头编辑、组织工具优化、Playblast改进和音频同步
- 引入Smart Bevel工具,实现后布尔运算后的清洁复杂倒角效果
- USD for Maya新增Component Creator和Variant Manager资产构建工具
- LookdevX 2.0.0 for Maya扩展UV纹理菜单,支持移植、归档和图标更新
- Autodesk Assistant(技术预览)AI助手,可在软件内快速查询功能和工作流信息
- Bifrost 3.0.0.0新增刚体动力学性能优化、表面张力设置和小尺度液体模拟
- Arnold for Maya 5.6.0支持轻量USD实例化、新发散模式和灵活灯光采样
- 其他改进包括Graph Editor工具栏分组、OpenColorIO v2.5.1更新、Substance 3.0.5稳定修复及FBX导入用户法线选项
Autodesk Maya 2027 2027.2 更新内容:
更新日期:2026年7月22日
- 使用“自带数据”训练运动生成器:运动生成器现在支持自带数据,这是从您自己的动画数据(动作捕捉或关键帧动画数据)训练自定义运动生成器模型的工作流。使用BYO数据准备源动画、定义标准角色、创建动作样式、标记动作剪辑、导出训练数据以及训练自定义ML模型。经过训练的模型可以添加到运动生成器库,并用于为自定义角色和样式生成运动。运动生成器编辑器包括一个训练菜单,用于访问BYO数据设置和训练命令,包括设定运动生成器库位置、设置场景、导出训练数据、训练模型和监视训练作业。训练在用户本地机器上完成。
- 为运动生成器创建自定义标准角色:运动生成器包括用于自带数据工作流的标准角色定义工具。使用属性编辑器中的标准版角色定义区域可定义跨对关节、步态关节、末端关节、跳跃关节和接触关节。发布角色定义将创建运动生成器训练工作流使用的角色定义和关联装备场景。也可以定义接触关节,以便与脚滑动减少一起使用。
- 训练和指定自定义运动生成器模型:运动生成器包含用于从导出BYO数据训练数据训练自定义ML模型并将这些模型指定给动作样式的工具。可以在训练作业监视器中监视训练作业。训练后,可以将模型包添加到运动生成器库,并通过生成器节点的ML模型部分进行分配。选定模型将在下次运动生成器生成运动时使用。
- 智能倒角增强功能:智能倒角现在可以生成更好的输出,同时提高速度和可靠性。2027.2版本中对智能倒角的持续工作可更正各种已知问题并生成更好的输出,从而提高其生成的拓扑的质量。智能倒角的整体速度和可靠性也得到了重大改进。对密集网格使用智能倒角时,这种改进最为明显。现在,应用该功能后,它处理结果的速度提高了20倍,内存消耗减少了22倍。即使您意外关闭了硬边或按角度保留边过滤器类型,仍然可以调整结果或纠正错误。
- Arnold for Maya 5.6.2:MtoA 5.6.2是一个使用Arnold 7.5.2.0的次要功能版本。包括高斯泼溅(通过完整的Viewport 2.0显示加载和渲染泼溅,并使用Maya几何体遮罩泼溅区域)、视口改进(在IPR、z深度合成、线框同步、显示Maya背景的选项以及Arnold视口按钮上的新菜单方面,网格更新速度更快)、改进了噪波降噪(噪波降噪器可保留毛发、胡须和织物等精细细节,而不会过度模糊,并消除零散的黑色像素瑕疵)、NPR外观(色调区域将照明分割为干净的亮度条带,以获得手绘外观,而着色器到RGBA可将完整的照明结果导入着色树以进行创造性控制)。
- 适用于Maya的USD 0.37:添加了诊断工具来帮助您管理资源路径。新的路径编辑器可在一个视图中显示后台文件中的所有路径。快速搜索标记、文件路径、环境变量和其他可解析的引用。未解决的路径被清楚地标记。通过下拉菜单在后台文件之间切换。路径管理包括应用前预览路径更改、识别具有未解析路径的后台文件、查看活动正则表达式路径映射、管理标记和项目设置、查看路径映射配置。组件构建包括从USD基本体创建组件、将作用值指定给USD数据、查看当前变量编辑目标。图层管理包括查看编辑转发状态、在脚本编辑器中调试编辑转发、合并和组织图层、使用Python自动转发编辑。渲染包括使用默认USD渲染设置。
- 其他变更和改进:控制锁定/禁用按钮在曲线图编辑器中的可见性(曲线图编辑器现在包括视图>显示锁定/禁用按钮,用于控制当您将光标悬停在通道行上时锁定和禁用按钮是否显示在大纲视图中);BYO数据训练数据的模型帧速率(现在,运动生成器允许您在为自带数据工作流导出训练数据时设置模型帧速率。选定的帧速率与经过训练的模型一起存储,并在运动生成期间使用);颜色管理(受支持的OpenColorIO版本现在为v2.5.2)。















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