ZBrush 2026 for Mac 是数字艺术领域的巅峰之作,这款软件专为Mac用户优化设计,将传统雕刻技巧与现代数字技术完美融合。无论你是初学者还是专业艺术家,都能通过其直观界面和丰富工具快速构建复杂3D模型。从精细的表面细节雕刻到多层纹理绘制,ZBrush 2026 for Mac 提供无限创意空间,支持高分辨率渲染和实时预览,确保每一步创作都精准高效。兼容最新macOS系统,它不仅提升了工作流速度,还集成AI辅助功能,帮助用户探索更多可能性,成为影视游戏和工业设计不可或缺的伙伴。
主要功能
1. 动态网格雕刻:DynaMesh技术允许实时调整模型拓扑,无需手动重构,支持数百万多边形的高密度细节雕刻,完美适应Mac强大处理器。
2. 智能纹理绘制:PolyPaint工具提供直观笔刷模拟真实绘画体验,结合Alpha贴图和噪声生成器,快速为3D模型添加丰富材质,提升视觉真实感。
3. 变形与雕塑刷子:内置数百种专业刷子,如ClayBuildup和DamStandard,支持自定义变形,结合Sculptris Pro动态细分,实现从粗糙草图到精致成品的无缝过渡。
4. 渲染与输出优化:BPR渲染引擎支持深度通道和环境贴图,导出OBJ、STL等多格式文件,兼容Blender和Maya等软件,便于Mac用户跨项目协作。
5. 新增Retopology刷子:2026.1版本引入专用重拓扑工具,简化网格优化过程,提高模型效率,尤其适合游戏开发中的低多边形转换。
ZBrush 2026 2026.1.2 更新内容:
更新日期:2026年3月17日
- 更新 ZBrush 安装程序以支持 RedShift 的任意安装路径
- 默认 ZClassroom URL 已更新
- 更新 GoZ 公共文件以不移除 GoZ 的任何关键文件
- 更新 Redshift 集成以支持最新的 Redshift 安装版本
- 为 Poly Group It 添加新的 Intensity 滑块,以帮助控制使用 Poly Group It 时 PolyPaint 的强度
- 添加对 GoZ Max 2026 和 Maya 2026 的支持
- Creased PG Unwrap 无法工作的问题已修复
- Precision Extract Plug-In 已更新以兼容 ZBrush 2026.1.0 及更高版本
- ZCNC Plug-In 已更新以兼容 ZBrush 2026.1.0 及更高版本
- IMM Extractor Plug-In 已更新以兼容 ZBrush 2026.1.0 及更高版本
- MatCap Baker Plug-In 已更新以兼容 ZBrush 2026.1.0 及更高版本
- Turntabler Plug-In 已更新以兼容 ZBrush 2026.1.0 及更高版本
- Live Boolean Utility Plug-In 已更新以兼容 ZBrush 2026.1.0 及更高版本
- Gizmo Swapper Plug-In 已更新以兼容 ZBrush 2026.1.0 及更高版本
- Picker 菜单中的 Continuous Z 功能未按预期工作的问题已修复
- 在 Scale Master 中如果导出其他单位则导出到单位比例时会出错的问题已修复
- 使用 Redshift 材质进行第二次灯光调整导致崩溃的问题已修复
- Polygroup It From Paint / Border 陷入循环的问题已修复
- Polygroup It from Paint / Border 在使用 PolyGroup From Paint 和 Border 选项创建 Polygroups 时无法正确工作的问题已修复
- 将 Subtool 添加到已关闭的文件夹时 Subtool 排序的问题已修复
- ZColor 在 2026.1.1 中不再加载 ASE 文件的问题已修复
- 在包含 ZSpheres 的项目中使用 smooth brush 导致崩溃的问题已修复
- ZBrush IMM Selector 无法选择某些 IMM 网格的问题已修复
- 使用 Retopo brush 时顶点偶尔不渲染的问题已修复
- Retopo brush 在使用对称时偶尔会在接近对称线处创建不准确面的问题已修复
- Retopo brush 删除对称线处的边会留下孤立点的问题已修复
- Retopo brush 在焊接点时偶尔发生崩溃的问题已修复
- 删除 retopo Subtool 网格可能导致 ZBrush 崩溃的问题已修复
ZBrush 2026 2026.2.0 更新内容:
更新日期:2026年4月15日
- 新增通过 Substance Bridge 一键发送到 Adobe Painter 的功能
- 新增对 Windows ARM 设备的原生支持
- 新增支持导入 iPad 版 ZBrush 生成的键盘热键,反之亦然
- 为 PolygroupIt 添加了 polypaint 强度滑块,用于控制 polypaint 的视觉饱和度
- 修复了 PolygroupIt 无法正常启动的问题
- 修复了 Mac 上 Universal Camera 导致视觉条纹的问题
- 修复了 UV Master 在 Polygroups 上无法正常工作的问题
- 修复了 Document Save As 报告无效文件名的问题
- 修复了文档导出时的崩溃问题
- 修复了焊接点时的崩溃问题
- 修复了 ZModeler 使用 Shift 键 Unweld 不起作用的问题
- 修复了 ZModeler Bevel 在 Polygons 和 Polyloop Targets 上不工作的问题
- 修复了 ZModeler 删除预设时的崩溃问题
- 修复了 Lightbox 无法预览 HDR 图像的问题
- 修复了 Timeline 中工作时没有音频播放的问题
- GoZ Installer 不再随 ZBrush 安装包附带,现在可通过 Maxon 支持网站单独下载
- 将主页偏好设置移动到了 Preferences/Startup 中
- 更新了 Precision Extract、ZCNC、IMM Extractor、MatCap Baker、Turntabler、Live Boolean Utility 和 Gizmo Swapper 等插件,以兼容 ZBrush 2026.1.0 及更高版本
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