Plasticity是一款面向概念艺术家和设计师的3D建模软件,提供强大的实体与曲面建模功能,无需订阅即可使用。它优化了创意工作流程,具备出色的圆角处理、精致的曲面建模以及先进的直接编辑工具,适用于车辆设计、工业设计和电子游戏艺术等领域,帮助用户快速创建精确的曲面和复杂实体。
Plasticity 26.1.3 for Mac 破解版下载
该软件支持macOS(Intel与M系列芯片),要求系统版本为macOS 12或更高。用户可在同一许可证下同时安装于Windows、macOS和Linux设备。系统建议配备现代多核处理器(如Intel Core i7或AMD Ryzen 7及以上)、独立显卡(例如NVIDIA GeForce GTX 1660或RTX系列)、至少16GB内存(大型项目推荐32GB),并使用SSD存储以提升复杂模型处理性能。
软件核心功能与许可说明
Plasticity采用永久节点锁定许可证模式,一次购买即可长期使用,购买后包含12个月版本更新。Indie许可证支持商业使用,最多两台设备同时安装,提供基础建模工具及STEP、OBJ、STL、Parasolid格式导入导出和FBX导入。Studio许可证适用于专业需求,最多四台设备,额外包含更广泛的文件格式支持、PolySplines功能以及xNURBS(仅Windows与Mac可用)。公司员工超过10人时需使用Studio许可证。软件提供30天免费试用。
Plasticity 26.1.3版本更新内容
Plasticity 26.1.3是当前最新稳定版本,基于2026年4月16日发布的Plasticity 2026.1(文档中亦称26.1)更新。该版本新增多项命令,并对现有工具与界面进行了优化,同时支持macOS缩略图预览显示。
新增命令方面,PolySplines可将网格对象转换为可编辑的NURBS曲面,生成具有G2连续性的干净单跨度与多跨度曲面,此功能仅限Studio版本,并可与Blender Bridge插件配合使用。Export Hidden Line命令能从3D模型生成技术性SVG图纸,支持隐藏边显示、线条样式与着色、多种阴影填充方法、线条颜色设置以及网格视图模板自动定位。Slot命令通过对称偏移开放曲线并添加封闭端点,创建闭合槽形,适用于螺栓槽或通风孔等机械部件设计。
建模增强包括Gizmo距离输入功能,Move、Rotate、Scale、Push Face、Extrude和Thicken等命令可通过Tab键精确输入距离值。数值精度提升后,使用输入功能的命令支持复制多达8位小数。OBJ导出新增Scale字段与Up Axis切换选项,便于单位转换与方向匹配;STL导出则允许覆盖长度单位。
界面与通用改进涵盖偏好设置菜单可拖动重新定位、新增Arcball旋转模式实现全方位自由旋转、测量线与单位颜色自定义、SpaceMouse行为优化(上下方向反转、默认速度重新校准,并新增Lock Horizon选项)、菜单面板展开折叠速度加快、Assets面板支持方向键导航、轴向Gizmo在正对相机时淡出、保存文件时弹出确认对话框,以及命令对话框增加滚动条。Outliner新增搜索字段(Ctrl+F),双击组可设为活动集合,新建对象将自动归入其中。构造平面新增2D Snapping选项,启用后点位投影至活动平面并沿平面移动。材质支持密度属性设置与复制粘贴保留。
改进的命令包括Align支持G0至G3连续性曲线对齐及顶点到顶点、曲线到曲线操作;Place支持网格与实例对象放置并可直接创建实例;Mirror可创建实例;Extrude支持表面边缘直接挤出并提供独立或统一方向模式;Curve Array新增Transport对齐模式;以及其他多项操作如Pipe、Sweep、Revolve、Hollow和Bridge的细节优化。版本迁移中,锁定距离默认快捷键由Tab改为S,全部选择模式由Tab改为5,SpaceMouse方向与速度有所调整。
Plasticity 26.1.3 for Mac通过GitHub发布对应架构的安装包,用户可直接下载使用,未安装旧版本也可直接更新。

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