Topaz Video AI 5.3.5 更新内容:
修复问题:
修复输入切换和视图切换时预设名称丢失的问题
修复隔行 + 隔行逐行模型无法保存到预设的问题
修复了从导出到输入的复制/粘贴设置
修复默认预设导致项目无法加载 + 身份验证重置
修复裁剪+焦点修复导致预览和导出时裁剪区域错误的问题
修复组合框打开时可滚动的问题
修复了即使登录仍会以试用模式启动的错误
已知问题:
根据之前的版本和设置,应用内更新程序可能会失败。请使用上面的下载链接重新安装。
Topaz Video AI 5.4.1 更新内容:
1. 全新 GPU 加速视频播放器
Video AI 5.4 使用mpv 93基于视频播放器,可实现令人难以置信的播放性能改进。以近乎即时的响应速度浏览高度压缩的输入视频或大量未压缩的媒体。这款新播放器还支持 HDR 显示和音频播放!带有“渲染”按钮的旧实时预览行为也已恢复。目前,新播放器仅适用于 Windows。我们正在努力尽快将此播放器引入 macOS。
2. Hyperion SDR-to-HDR 模型
该模型旨在通过增加位深度、扩展色域和增亮输入视频的高光部分来执行逆色调映射。它可提高对比度并恢复标准动态范围输入的高光和阴影区域的细节,并产生 HDR10 (BT.2020/PQ) 输出。
控制:
曝光调整滑块:此滑块允许用户将场景的曝光度最多增加 1 档。此调整主要影响阴影和中间色调的亮度。
高光阈值滑块:此滑块明确告知模型最低强度级别应被视为高光。此滑块应设置为高于视频中最亮肤色(或任何其他对准确性至关重要的颜色)的值。实际上,我们建议从默认设置开始,如果出现不良的色彩偏移,则提高该值。
饱和度增强滑块: HDR 色彩空间具有更大的色域,支持更饱和的色彩。将此滑块调高可使 HDR 输出更饱和,且不会丢失细节。但是,此滑块会导致色彩偏移。
3. Rhea XL(RXL)增强型
RXL是 Rhea 的更大变体,旨在以更精细的方式处理复杂纹理。
该模型需要的 VRAM 和 GPU 能力比之前的模型要强得多,因此与 Proteus 或 Iris 相比,处理时间会更长。
已知问题:
Hyperion SDR-to-HDR 目前不支持基于 Intel 的 macOS 系统。
Topaz Video AI 7.1.4 更新内容:
更新日期:2025年9月10日
- Added Topaz Video studio download path
Topaz Video 1.7.1 更新内容:
更新日期:2026年9月18日
改进与修复概览:SDR 转 HDR 模型 Hyperion 2.5;Topaz 面板更新;模型管理器更新;首次启动时的神经服务器模型管理器;稳定化预览可关闭选项;额外元数据的设置与导出;可为导出添加水印;硬件解码选项。
错误修复概览:编码与解码错误;MOV 源的缩略图伪影;查找表问题;Starlight Precise 2.6 处理速度修复。
SDR 转 HDR:Hyperion 2.5。该模型在 Hyperion 2 基础上继续改进,是目前最佳的 SDR 转 HDR 版本,可缓解偶发的类重影伪影,并保持原始素材完整性。本次更新覆盖 AMD、英伟达与 Mac。
Hyperion 2.5 模型说明:延续 Hyperion 2 的多数适用条件,可扩展色彩与尼特亮度范围,适用于视觉特效合成,以及在支持 HDR 的现代显示器上观看。
可将 8 比特生成式人工智能或存档视频转换为适合专业后期流程的 HDR 高位深素材。
扩展色调范围与色彩精度,使高光、阴影和中间调拥有明显更大的调色空间。
避免标准动态范围及原生生成式人工智能视频中常见的高光与阴影截断。
扩展现有色彩阶梯,便于专业合成与色彩处理。
额外的色彩阶梯可大幅减少 8 比特渲染中常见的可见条带与压缩伪影。
在文字、纹理以及高运动模糊区域仍能保持较好细节。
可导出 ProRes 视频或 EXR(专业版)图像序列。
EXR(专业版)渲染支持 ACES 色彩输出,便于接入影视行业标准流程。
最适合中高质量内容。
模型内置一定的修复与增强能力,用于恢复并改善画面。
本版本为一键方案,没有可调参数。
这是 1 倍模型,不是放大模型。
该模型的最大输入与输出分辨率为 3840×3840。
英伟达要求:至少 12GB 显存并搭配 32GB 内存,建议 16GB 显存;目标计算兼容性为 8.9,这也是推荐规格。计算兼容性 8.6 的显卡可能可用,但不受技术支持,体验可能不理想。
AMD 要求:至少 12GB 显存并搭配 32GB 内存,建议 16GB 显存。
Mac 要求:至少 16GB 统一内存,建议 24GB;应支持全部 Apple Silicon。
输出规格:云端与 Topaz Video 本地渲染的 10 比特 ProRes,原色为 BT.2020 PQ,传输函数为 BT.709。
云端渲染的 16 比特 EXR 图像序列为 BT.2020、线性。
Topaz Video 本地渲染专业版的 16 比特 EXR 图像序列为 ACES 2065-1。
Premiere 的 Topaz 面板更新至 1.1.1,多项修复改善了从 Adobe Premiere 时间线进行批量增强的体验。可将素材箱或时间线中的视频或图像片段拖入面板,选择人工智能增强模型,并放大至高清、4K 甚至 8K。处理不占用本机系统资源,可继续剪辑;渲染文件会自动导入项目并放入时间线。
面板改进了带把手素材的渲染。偏好设置中的“添加把手”开启后,会在片段入点与出点之外加入所需把手,便于带转场的时间线放大,也便于放大后继续剪辑与修剪。
修复面板未把子片段或来自同一源的片段视为独立渲染的问题。此前时间线中的片段片段,或标记入出点后重复拖入面板,只会渲染一次;现在同一源的多个片段可分别独立渲染,更适合从成片源进行增强。可用场景检测分段后,为时间线中每个片段单独选择增强。
修复切换序列后渲染片段被插入错误序列的问题。现在可在面板渲染时放心切换到另一条时间线。
修复时间线片段返回时丢失 1 至 2 帧的问题。
修复返回的时间线片段向右偏移,或在竖屏视频轨道中堆叠的问题。
修复渲染文件分辨率并非始终与面板所选放大预设一致的问题。
修复特定模型允许不受支持输出分辨率的问题。精确模型(如 Proteus、Iris 等)现正确支持最高 8K,生成式模型(Starlight)支持最高 4K。
改进面板显示云端点数用量的准确性。
面板已知限制:从时间线发送时可能出现意外行为。建议时间线先匹配源片段分辨率,放大后再更改;从素材箱放大则无此问题。
从时间线增强时需注意“使用入出点范围”:若片段已剪入时间线且该设置关闭,将渲染全部帧。
“添加把手”位于偏好设置,会在所选片段入出点范围之外应用所需把手素材。
从带音频的时间线增强时,音频可能覆盖时间线内容。建议解除音频链接,只将视频轨道发送到面板。
竖屏视频请选择 2 倍或 4 倍。高清、4K 和 8K 预设会把竖屏视频放入 16:9 文件。
大于或等于 4K 的竖屏视频会切换到 VP9 编码,并在完成后报错。若要渲染大于 4K 的竖屏视频,请选择 ProRes。
慢动作仅处理视频,不会影响音轨。
模型管理器更新:在传统模型管理器下方新增神经服务器模型管理器,内置硬件与版本检查,用于明确这些需本地存储的模型体积;也可卸载当前项目暂不需要的已安装神经服务器模型。
若示例中的项目已安装且无需下载,可点击“不,我稍后再做”。
取消勾选已安装模型后,可移除该模型。
勾选新模型后,可立即安装。
下载进度显示在应用界面右上方。
若硬件不满足要求,或模型仅限专业版而当前为标准版,该模型会变灰。
首次启动神经服务器模型管理器:第一次打开应用时会显示该管理器,说明可下载的神经服务器模型及其所需空间。可在此安装或卸载模型,此步骤可选,之后仍可管理安装与移除。
稳定化预览可关闭:稳定化预览流程可能不适合当前项目,现可在偏好设置的高级部分最底部关闭“稳定化分析”。若要保留更改,请务必保存。
额外元数据:设置与导出。现可在设置中查看更多元数据,除调整项与编码外,还包括名称、目标路径、时长(时间码)、时长(帧数)、音频、像素格式、文件类型、分辨率、宽高比和文件大小。
导出元数据此前除调整项与编码外并不存在。现已包含输出名称、目标路径、时长(时间码)、时长(帧数)、音频、像素格式、文件类型和分辨率。
可为导出添加水印:现可在渲染中加入 Topaz 水印,位于偏好设置的高级类别。若要保留更改,请务必保存。
硬件解码选项:现可启用或禁用硬件解码,对 H.264、H.265 和 AV1 处理可能有益。位置为偏好设置的应用程序类别,向下进入处理部分。更改后请务必保存。
修复部分 10 比特源的编码与解码错误。
处理 MOV 源缩略图中的数字噪点伪影。
解决查找表出现“色彩空间错误”的问题。
修复部分用户遇到的 Starlight Precise 2.6 处理时间超出模型预期而偏长的问题。
改进偏慢的缩略图生成。
修复“重试”按钮会重新开始已完成稳定化分析的失败视频的问题。
处理部分用户遇到的神经服务器网址安装问题。
修复兼容 AMD 显卡上 Starlight Mini 的访问问题。
已知问题:更新到 Mac OS 27 会导致 Topaz Video 出现问题,团队正在针对该最新系统版本制定解决方案。
已知问题:部分用户在导出时可能遇到 Starlight Sharp“冻结”,团队正在处理。
Mac 安装包为 PKG。启用神经服务器后不再提供 DMG 版本。
Topaz Video 1.7.2 更新内容:
更新日期:无
- 未找到该版本的官方更新信息














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