《光环》能不能把 Mac 游戏带起来?大概不能。
endif; ? 图片来源: Apple、Microsoft xml encoding="utf-8" ?《光环》的正式名称是《光环:战斗进化》,2001 年在 Xbox 上发售。任天堂 64 上的《黄金眼 007》在四年前给主机第一人称射击游戏立了第一个站得住的样板,《光环》则被看成把这类游戏在主机上做成熟的那一作。不过,事情本来可以完全不是这样。
《光环》最早是 1999 年 7 月在我们的 Expo 上作为 Mac 游戏公布的。它和其他几款作品一起,本来要成为 Mac 游戏的主打。这不是碰巧:开发商 Bungie 前几年靠《马拉松》和《神话》已经在 Mac 上做出了名气。那时候,Mac 上玩游戏也不算新鲜事。于是 Bungie 联合创始人 Jason Jones 在一台 Mac 上,具体说是 Power Macintosh G3,放出了《光环》的第一段实机画面,配乐就是 Martin O’Donnell 那首后来成了标志的主题曲。
给 Jones 做介绍的是 Steve Jobs 本人。Jobs 还宣布,《光环》会在“明年年初”发售,也就是 2000 年初。后来没按这个时间表走。
微软买下 Bungie
同一时期,微软在筹划另一件事。在 PC 游戏这边,这家苹果的直接对手早就站稳了,目光又转到了游戏主机。当时这块市场主要由任天堂、索尼(PlayStation)占据,世嘉(Dreamcast)只占一小部分。微软想把这个格局搅动一下。要做成,就得把玩家拉到自己的平台上,并在主机发售时拿出像样的游戏阵容,里面得有重量级作品。
《光环》在我们 Expo 上亮相,时间刚好。一方面,这款游戏看上去能给第一人称射击带来新东西;另一方面,背后的团队虽然没有 id Software(《毁灭战士》《雷神之锤》)那么大、那么有名,但已经有一批拿得出手的作品。于是微软把 Bungie 连同《光环》一起买下。游戏没有在 Mac 上发售,2001 年末只出了 Xbox 版。
《光环:战斗进化》后来在 2003 年到了 Mac 上,但之后没有任何一部《光环》以原生形式登上苹果平台,尽管这个系列最初就是冲着它去的。苹果设备上现在只能通过云游戏玩完全部作品,而且得订阅 Xbox Game Pass Ultimate 用 Xbox 云游戏,或者用 GeForce Now。至少这样,iPhone 上也能玩《光环》。
对(几乎)所有人都是好事
《光环》本来也许能给 Mac 游戏补上它所缺的那一脚,但苹果在游戏上的困境是自己造成的。单独一款游戏改变不了什么。觉得只靠《光环》就能把这个平台抬到有存在感的位置,也说得太满。1999 年公布的还有不少别的游戏,其中一些当时已经更有名。
回头看,微软收购 Bungie 是一笔很成功的买卖。微软挤进了主机市场,接上了世嘉空出来的位置。世嘉的 Dreamcast 在 2001 年失利,也把这家公司作为硬件厂商的路堵死了。
《光环》则成了主机第一人称射击的招牌,也让 Bungie 在游戏业里获得了很大的名气和商业成功。工作室 2007 年与微软分开,2010 年起与 Activision 合作,到 2022 年,东家换成了索尼,也就是微软在主机市场上最大的对手。
苹果呢?它没有彻底放下做游戏的念头,但这件事已经拖了好几年,没什么起色。苹果在这个领域赚得不算少,做法却不像传统游戏公司,几乎只是当一个销售平台,收入主要来自 App Store 抽成和应用内购买。Apple Arcade 的订阅费在财报里不会占什么位置。
即便没有《光环》,苹果也一年接一年创下新的利润纪录。总的来说,三方后来都过得不错。
本文最初发表于我们的姊妹刊物 Macwelt,由德文翻译并本地化。

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