Imperial Ambitions是一款回合制4X策略与模拟游戏,开发者为aoiti,发行方为aoiti与Electronic Sheep Games。玩家接管大航海时代与文艺复兴时期存在过的欧洲强权之一,带领它走向帝国主义。游戏于2026年7月13日在Steam发售,支持Windows与macOS,售价19.99美元,并提供教程与试玩。Steam Deck标注为可玩。模式包括单人、热座PvP以及分屏PvP。界面语言覆盖英语及另外十余种语言,其中包含简体中文。
Imperial Ambitions for Mac 破解版下载
游戏在做什么
官方与商店页反复强调同一条主线:发现并殖民世界,分配劳动力,垄断市场,进行战术战斗,在帝国主义时代求生。玩法不走常见菜单点选,而是通过代理人推动帝国运转。代理人类型包括乡绅、影子大师、指挥官、商人、建筑师、探险家,以及可从事传教、医治与审查的神职角色。他们在地图上移动,介入城镇,开辟商路,镇压动荡,破坏对手,也改写社会结构。
社会被分成奴隶、农民、学徒、工匠与大师五个阶层。除奴隶外,公民可凭教育沿阶梯上升。更高阶层能提供更多劳动,同时索取奢侈资源,也更难维持。人口可能因训练、饥饿、疫病、犯罪或叛乱停工。部队与代理人需从对应阶层训练出来,阶层配比因此成为经营核心。
资源超过四十种,可开采、生产或进口。道路与港口越完善,边远产出越容易汇入首都,再被加工成更高品质商品。人口按教育程度提出不同需求。缺货时可通过与强权贸易、再种植地方作物、军事夺取或黑市补足。不想微观操作时,可用自动分配劳动力,以及自动进出口开关。
贸易方面,除首都外每座城镇都有具体需求。商人需亲自到访、谈妥交易并串起路线。路线顺序与城镇选择决定利润,也可顺路买回本国所需。外交抵制会切断正当贸易。城镇若有不法之徒,影子大师可开辟走私线,不必与领主交好,也不必纳税,但腐败与犯罪会沿路扩散。建立犯罪集团能助长腐败;审查官与总督则可定罪并切断非法路线。
军事强调纵队与拆分。大军以纵队推进,机动更笨重,开战前要先想清楚。团级部队可脱离主力做短途机动、侧翼或交叉火力,前线一旦留出空隙也会立刻暴露。舰船另有一套机制。单位会持续射击至回合结束。地形、阵型与后勤都会改写战场。
特质系统把人、士兵、代理人与居民绑在经验、文化、宗教、财富、健康与居住条件上。特质影响行为、忠诚、行动点、迁徙、战斗表现,甚至是否服从命令。饥荒会降低效率、推高动荡并滑向饥饿;饥饿的士兵开局行动点更少。疫病会毁掉劳动力、制造难民。贫富差距可能催生土匪与走私。歧视会把人推向贫困甚至暴力。难民带去的不只是人口,还有创伤、信仰与记忆。
游戏也把帝国扩张中较暗的一面写进选项,包括奴隶劫掠、屠杀、歧视、犯罪集团等内容,并提示可能涉及毒品、犯罪行为以及对基本人权的侵害,用以表现帝国建设的阴暗面。开发者说明,角色不仅与玩家互动,彼此也会互动,使这套系统同时带有社会模拟色彩。
Mac上的运行条件
Steam将macOS列为支持平台,试玩阶段也曾标明可在Windows与macOS上进行。商店页给出的Mac最低配置为:操作系统待定,处理器为Apple Silicon或Intel,内存16 GB。开发者站点另写过Windows或Mac需至少8核3 GHz处理器、8 GB内存、独立显卡。部分较早页面曾出现与macOS 10.15相关的兼容提示,当前条目则以待定系统版本与Apple Silicon或Intel处理器为准。
发售后的更新
开发者表示本作打磨约五年,于2026年7月13日正式推出。发售次日有小补丁,简化人口增长:饥饿、饿死、中毒等带来负面效果,贫困带来正面效果,人口超过五人后增长下降。7月17日补丁移除全部人工智能生成的音乐。7月20日补丁改善事件报告可读性,并用数字键盘选中单位或城镇时让镜头跟过去。
7月27日调整劳动产出:农民1点劳动,学徒3点,工匠5点,大师1点劳动并为城镇劳动提供30%加成;饮料改为用1份小麦、葡萄、咖啡或茶加上1点劳动产出2份。8月3日加入1550年可选开局,解锁瑞典与丹麦—挪威;非敌对对手的城镇不再允许代理人或部队进入。
8月16日,英格兰首个特殊单位改为长弓手,取代十字弩手,并加入嵌套提示:多数提示悬停约两秒会再弹出更细说明。8月28日的1.0.33.1488贵族更新,在新游戏菜单加入贵族选项,用来表现十六世纪欧洲封建领主残留。开启后,伦敦、巴黎、汉堡、慕尼黑、维也纳、莫斯科、哥本哈根、斯德哥尔摩、布达、贝尔格莱德、华沙、维尔纽斯、柯尼斯堡、克拉科夫与利沃夫等地会出现贵族单位。该单位无法训练也无法解散,每回合需要甜食与食物;驻扎时消耗劳动并形成城堡,集结时变为骑乘骑士,每回合花费10金币,并可召集部队。同补丁还为科技补充提示,可用右键或可自定义的Left Control打开详细说明,并在市民头像上显示对人口增长的贡献。医师的全体治疗改为每恢复10点生命值消耗织物。意大利增加小麦。驻扎部队与代理人在满足需求时优先于普通居民。人工智能更倾向夺取城镇。财富提示修复,账本中招募选项显示异常已处理,若干漏洞一并修正。叛军至少占据城镇一回合后,才会交给影响力足够的势力。开发者列出下一步计划:云存档与长矛兵单位。
发售前的演示更新也曾加入按特质变化的语音与城镇音效、按地块变化的环境声、几乎覆盖全部行动的精灵动画、西半球地图重生、自动化劳动滑条,以及用书籍与艺术品进行研究的科技页。科技树包含超过一百八十项技术,部分名称可能随对局变化。这些内容随后进入正式版本的持续修补之中。

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