Bills Must Be Paid 是德国法兰克福工作室 Rike Games 推出的短篇主动式增量游戏,由 Roxy 与 Mike 两人制作,2026 年 7 月 29 日登陆 Steam,同时支持 Windows 与 macOS。宣传语很直白:你已经破产了,账单必须付清,砸碎存钱罐是唯一出路。玩家用锤子砸开一只只存钱罐,收集掉落的硬币与随机战利品,再用这笔钱付账单、升级,并争取把债务清掉。
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这不是挂机放置。一局里要自己盯着锤子挥出去,耐力会随着挥击消耗,手挥不动了,这一局就结束。账单会按期限上门;按时付清可以解锁增益,置之不理会被催债人抽走一部分收入,正式版里还可能走向破产。开发团队把它写成短局决策:每一轮都在砸罐、看耐力、付账单、再决定把剩下的钱花到哪条升级路上。
核心玩法:砸罐、付账、再升级
桌面上用鼠标左键把锤子挪到存钱罐上方,锤子会自动挥击,并不靠狂点。耐力耗尽即结束本局。罐子碎裂后掉出硬币,有的只给一枚,有的是一整叠,砸下去之前并不知道里面装了多少。不同类型的罐子节奏也不一样:有的慢而好预判,有的几乎不动,有的会乱跑,还有把每次敲击都变成赌博的品种,以及看起来平静、突然乱窜的种类。官方还提到,有的罐子会逃走,有的懒得动,有的则装着“黑钱”。
账单带金额和到期天数。付清一张账单后,可以从三张增益卡里选一张,例如击中时有概率冻结全部罐子、每砸一下回复耐力,或按存款比例额外生钱。官方提示里写过,逾期会从收入里扣走百分之二十到五十,连续不理会就会把下一张账单越逼越紧。正式版里,付过的账单还会折算成声望点数;宣布破产后,这些点数可以用来给手上的戒指和手镯加点,给下一轮留下永久强化。
技能树有多条路线,常见分支包括握力、咖啡因、健身、手腕、运气,再往深处还能开出落石、给锤子通电让电击在附近罐子之间传导等能力。锤子本身也有伤害、挥速、暴击和命中半径的取舍:有的暴击高但范围小,有的挥得快、范围大、伤害偏低。局与局之间还能收集稀有金币。桌上另有商店,可买用来加快砸罐、抬高数值的小道具。开发团队还加入了拿钱去赌的机制,以及一个真正的结局。
Mac 配置、价格与试玩
Steam 上的 macOS 最低配置为 macOS 12 Monterey,处理器为 Apple M1 或 Intel Core i3-6100,内存 2 GB,显卡为 Apple M1 GPU 或 Intel Iris Plus 640,并要求 Metal,硬盘约 2 GB。存档路径位于用户目录下的 Library/Application Support。游戏支持 Steam 成就、Steam 云存档、家庭共享,以及手柄。官方站点写明,免费 Steam 试玩与浏览器版本可先上手,完整版在 Steam 上购买;iOS 与 Android 仍在规划中。
定价 6.99 美元,并按地区调整。发售周打三折,首周约可低于 5 美元。试玩存档不能带到正式版:正式版加入了声望与破产,部分技能节点和数值也与试玩不同。发行前,演示曾被重新编译后放到抖音上售卖,工作室已将克隆下架,再把带完整内容的正版送到 Steam。
发售时愿望单超过四万。官方在 8 月 1 日宣布,上线不到七十二小时销量超过十万份。英文评价中约百分之九十六为好评,整体评价为好评如潮。HowLongToBeat 上主线大约四小时,全收集大约四个半小时。界面提供简体中文等多种语言。
1.1 更新做了哪些改动
2026 年 8 月 16 日推出的 Patch 1.1 加入三个存档位,可读取、新建和带确认的删除,当前进度自动进一号位,新游戏按钮不再直接清档。双倍或全无的抛硬币可以在投出前用右键或手柄 R1 翻面,选择起始朝向;开发者说明抛硬币并非做假,而是五十五十的物理模拟。Piggy Shuffle 里罐子不再用待机晃动泄露答案。部分后期技能节点价格上调:Second Wind 从 375 万调到 600 万,Last Stand 伤害从 1300 万调到 3500 万,官方称原先是更靠后的节点反而更便宜的错误。
云存档修正后,进度可在 PC 与 Mac 之间正常同步,家庭共享账号不再共用存档或互相点亮成就,每个账号使用独立存档目录。画面方面,低画质下账单和收藏册不再发糊,中画质不再按更低分辨率渲染,低或中画质后再启动导致的崩溃也已处理。关闭动态效果会关掉锤子镜头、冲击波扭曲和主菜单视差;鼠标只在瞄准时锁在窗口内。技能树会记住平移和缩放,升级菜单可用 Q、E 切页。俄语、西班牙语和巴西葡萄牙语文本也做了修正。
同期上架仅含外观的支持者包。工作室写明,以后若有新内容,会作为免费更新给所有人。他们也提到接下来要先休息、再做原型,暂时没有下一批玩法的具体日期。

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