Incrempire for Mac:失败也能让王国变强的增量生存防御游戏

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已核对商店页、Mac 介绍与各版本补丁,下面按要求直接输出整合正文。

Incrempire for Mac 破解版下载

Incrempire 是一款面向 Mac、Windows 与 Linux 的增量生存基地防御游戏,由 FMGames 与 Regnum Noctis 开发,并由 FMGames 发行。口号很短:Defend. Upgrade. Dominate。商店介绍把它写成一款节奏偏放松的增量基地防御,技能多,技能树也深。发售日期为 2026 年 7 月 21 日,另有介绍写作 7 月 22 日。Steam 现价 6.99 美元,提供试玩版,Steam Deck 标注为 Playable。类型常见写法包括动作、休闲、独立、角色扮演与策略,玩家标签里还能看到增量、放置、生存、塔防、放松一类描述。画面为 2D,设定偏奇幻,引擎为 Unity。支持包括简体中文在内的 8 种语言,英语带完整语音。

游戏在做什么

你要守住王国,挡住一波接一波的怪物。不是每场都能赢。介绍里反复强调同一句话:你无法百战百胜,但每次失败都会让你变得更强。敌人朝王国涌来,把光标悬停在来袭单位上就能斩杀。击杀给钱。钱拿去点技能树,解锁强力法术,或永久抬属性,好对付更硬的敌人。每局开始前先选一项临时祝福,战斗因此不会次次一个样。操作以鼠标为主,也提供仅鼠标选项,触控板同样能玩。

游戏体量按介绍是 25 个关卡。主题区域、成就数量和通关时长各处说法不完全一致。Steam 商店页写的是 4 个独特生物群系、9 项成就,游玩时间约 2 到 5 小时,视策略和玩法而定。面向 Mac 的介绍以及部分资料站则写成 5 个独特主题区域、50 项成就,时长约 4 到 6 小时或 5 到 10 小时。有试玩版。玩法上还能看到技能树分支、祝福、建筑、符文、困难模式和无尽模式等内容。

Mac 上的适配与配置

面向 Mac 的介绍认为,这套玩法适合拿起来就打一小段的人。控制以鼠标为先,触控板和普通鼠标都直观。一局和升级 naturally 切成短片段。失败会往前推进度,鼓励换思路,而不是要求每局都打满。最低配置写的是 Mac OS 14,处理器 2Ghz Core 2 Duo,内存 1 GB,存储 512 MB 可用空间。

更新与补丁

2026 年 6 月 3 日,开发组发布全面视觉翻新,并推出加长试玩版。此前商店页用过 AI 生成图。这次换了画面,并加入新技能 Force Ball:额外造成伤害,还能把敌人物理推开。新试玩多了 4 个关卡,含冬季生物群系,同时加入建筑系统, fort 规划的分量更重。

2026 年 7 月 21 日至 22 日前后游戏正式上线。7 月 23 日的 1.0.1 表示稍后会公布路线图。7 月 24 日公布的路线图包括:继续扩展技能树;重做并再平衡后期,减少对刷符文的依赖;云存档、加速、符文筛选、批量分解、多块建筑板等体验项;重做无尽模式;推出固定规则的挑战地图;以及更大规模的 Queen’s Quest。开发组同时说明会处理已反馈的问题。

7 月 25 日的 1.0.4 加入技能 Smart Targeting,法师塔会优先攻击范围内生命值最高的敌人。符文增加下一项属性何时解锁的提示,设置里可关闭色差效果,菜单加入路线图。困难模式的生命与伤害倍率上调,Snowball 与 Swamp 敌人生命提高 10%。修复包括 Linux 上教程视频显示、货币改用 BigInteger 以避免变成负数、去掉请求评价弹窗、Frost Nova 治疗在部分情况下不触发、成就解锁条件,以及旧符文属性消失。

8 月 7 日的 1.0.5 加入云存档,同一账号可在不同设备间转移进度。技能树新增 5 个节点,用来提高后期部分建筑和技能的价值。符文可锁定以免误分解,也能一键分解未锁定的符文;可按多种技能类型筛选;属性可锁定后再重随未锁定项。困难模式生命与伤害倍率再次上调,铁匠按开采矿石提升的伤害被削弱,技能树价格有小幅调整。泥浆减速不再叠加,无尽模式关卡显示错误也已修正。

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