内容概要:
- 本文探讨了尽管苹果拥有先进的硬件能力,包括能运行《赛博朋克2077》等高要求游戏的Apple硅芯片,但Mac游戏仍十分有限的原因。
- 《使命召唤》和《暗黑破坏神IV》等主流AAA大作仍未登陆Mac,大多数游戏都要比Windows版晚几年上线,而《Crimson Desert》同步发售则是罕见的例外。
- 苹果推出了MetalFX升频和帧插值技术,但平台需要更多开发者合作,并可能推出Mac独占游戏,才能与Windows PC竞争。
我从记事起就是个电脑爱好者,这意味着我曾在Mac和PC阵营两边都待过。事实上,现在我的桌子上就同时摆着一台MacBook Pro和一台定制游戏PC。
这样做是有充分理由的。我热爱玩游戏,而目前苹果在游戏数量上根本无法与Windows匹敌。如果我想在游戏闲暇时间拥有最多的选择——我确实想——那就几乎别无选择,只能手边备一台Windows机器。
这种状况真的感觉不应该如此。近年来macOS在支持前沿游戏技术方面取得了长足进步,包括升频、光线追踪和帧生成等功能,这些都能极大提升用户体验。
硬件方面也比以往任何时候都更强大。如果几年前有人告诉我,我能在Mac上玩像《赛博朋克2077》这样出了名高要求的游戏,我会笑得把你轰出去。可现在我们做到了。
但尽管取得了这些进步,Mac上的AAA大作依然严重匮乏。这是我至今没有扔掉Windows PC的首要原因,我相信我不是唯一一个这样想的人。我不禁要问:如果在这方面情况仍没有改善,我们是否有一天能看到macOS和Windows在可用游戏数量上达到对等?苹果又在做些什么来纠正这个问题?
荒芜的游戏生态
最近我一直在玩《Crimson Desert》。这是一款大型开放世界奇幻冒险游戏,风格类似《上古卷轴》和《巫师3》等热门作品。与大多数雄心勃勃的同类游戏不同,它在macOS上首发当天就上线了,与PC和PlayStation 5同步发售。
《Crimson Desert》是顶级游戏同步登陆Mac的罕见案例。
然而类似情况屈指可数。对Mac玩家来说,游戏生态与Windows相比确实相当荒芜。
当然,Mac上也有不少知名大作,比如《博德之门3》、《刺客信条:影》和《赛博朋克2077》。但缺席的重量级作品名单同样很长且引人注目,如《使命召唤》、《暗黑破坏神IV》、《艾尔登法环》、《Arc Raiders》等完全找不到踪影。热门系列的早期作品如《刺客信条》也无法游玩,而许多最佳Mac游戏——如《Control Ultimate Edition》和《极乐迪斯科》——要么已经好几年了,要么在Windows上推出很久后才登陆Mac。
目前没有迹象表明这种情况即将改变。《Crimson Desert》与Windows同步登陆macOS这一事实令人惊讶。如果说有什么不同,那就是它证明了规则:大多数游戏即使来了,也会晚到Mac。像《Crimson Desert》这样备受瞩目的游戏打破常规,正好说明了这个趋势有多么根深蒂固。
直到最近几年,苹果才开始认真努力吸引玩家和游戏开发者,任何改变都需要时间才能显现。但如果情况要好转,苹果就不能松懈。
有限的进步
历史上,Mac游戏一直面临鸡生蛋、蛋生鸡的问题。开发者不想为macOS开发游戏,因为Mac玩家不多。而玩家也不想转向macOS,因为可用游戏太少。这种恶性循环让双方互相加剧问题。
值得称赞的是,苹果一直在努力纠正这种情况。在软件方面,它直接与开发者合作优化游戏,并了解如何让macOS开发环境更具吸引力。
在硬件上,Apple硅芯片为Mac的游戏性能带来了质的飞跃。虽然它当然比不上Nvidia RTX 5090这样的独立显卡,但已经让大多数苹果电脑玩游戏成为现实。
此外还有MetalFX Upscaling和MetalFX Frame Interpolation等技术,让以前根本不可能的Mac也能玩游戏。
MetalFX Upscaling会将低分辨率画面放大到更高分辨率,为你的游戏会话带来更多细节和清晰度。所以,你的Mac可能以大约1080p渲染一帧,然后MetalFX介入将其放大到4K左右。关键在于Mac不必每次都实际绘制4K画面,从而节省资源并提高帧率。Windows上的对应技术是Nvidia显卡的DLSS和AMD显卡的FSR。
像《Control: Ultimate Edition》这样的游戏,如果没有MetalFX升频,运行效果会很差。
而MetalFX Frame Interpolation则是苹果版的帧生成技术,与Nvidia和AMD等PC显卡采用的技术类似。简单来说,它使用AI为每两帧现有画面生成一帧额外画面。这样做的效果是让游戏运行比硬件正常预期更流畅。
这些技术结合使用,意味着你能在配置相对较低的Mac上获得愉快的游戏体验——当然,前提是游戏开发者实际实现了这些功能。
但即便如此,你仍会产生一种挥之不去的感觉——不幸的是,基准测试和开发者指南也证实了这一点——那就是在其他非苹果系统上性能仍然更好。据《Crimson Desert》开发商Pearl Abyss表示,你至少需要2023年的M2 Pro芯片,才能在区区720p分辨率下达到60fps。而Windows用户只需一块2018年发布的Nvidia RTX 2080,就能以更高的1080p分辨率达到相同帧率。
换句话说,你需要在Mac上用更新的芯片和更高的成本,才能得到比Windows PC更低的分辨率输出。这读起来让人难受。
内容创作者Andrew Tsai的基准测试也显示了类似令人失望的结果。在配备M5 Max芯片的MacBook Pro上运行《Crimson Desert》,中等画质1440p下平均帧率约60fps,不过这是使用MetalFX Upscaling将分辨率从960p提升后的结果。请注意,这样一台笔记本由于苹果最近的涨价,要花掉惊人的4099美元或更多。
我把个人游戏PC设置为原生1440p分辨率(未升频)和《Crimson Desert》最高画质后,获得了约50fps,画面效果远好于Mac且帧率相近。为了模拟基准测试中的MacBook Pro,我把PC调到中等画质和900p升频分辨率(使用DLSS Balanced预设),此时帧率达到约110fps。这几乎是M5 Max MacBook Pro性能的两倍,而我的PC成本还要低1000多美元。
你愿意多花钱,却只能以一半帧率运行《博德之门3》吗?
只要Mac上性能明显更差且价格高得多,玩家很可能就会敬而远之。而这只会进一步 discourage开发者在苹果平台发布产品。因此,在各个价位上相对于竞争Windows电脑提供更好的性能,是苹果需要解决的重要痛点。
苹果还能做些什么?
我们开始看到苹果努力的成果,越来越多知名开发者将游戏带到macOS。但显然,还需要做更多工作。除非玩家不再觉得选择苹果设备就必须限制自己的游戏库或牺牲性能,否则Mac游戏将始终处于劣势。苹果需要继续与开发者合作,说服他们将游戏带到macOS,并且要在首发当天就上线,没有延迟。
与此同时,苹果必须持续改进硬件和软件能力,年复一年地提升游戏性能。让人们花4000多美元去获得远低于价格便宜得多的Windows PC一半的游戏性能,这是不合理的。
苹果正在这两个方向上努力,并且已经开始产生影响。但现在停下来还为时过早。
最新的MacBook Pro性能足够强大,能玩我PC上大部分游戏,但问题在于它们根本不可用。
除此之外,苹果还可以让自己对玩家更具可见度。我不指望它成为The Game Awards的头条赞助商,但与知名游戏品牌合作推出一系列独占产品,将能提升其知名度。苹果已经与Corsair合作推出了K65 Plus游戏键盘,所以我们知道这是可行的。
采用苹果在Apple TV上的类似策略也可能取得成效。在那里,苹果投入资金打造自己的流媒体服务,并获取了备受瞩目的独占内容来吸引用户。公司曾半心半意地尝试用Apple Arcade做类似事情,但那从未真正成为重点,如今它只是昔日承诺潜力的可悲影子。与知名开发工作室和发行商合作,推出人们真正想玩的Mac独占游戏,是我很乐意看到的事情。
Mac游戏曾经是个笑话,尤其是在英特尔集成显卡的糟糕旧时代。如今情况越来越光明,但要让Mac玩家能与Windows玩家并肩而立,显然还有很长的路要走。
我希望有一天,这种持续进步能让我终于扔掉Windows PC,全身心投入macOS。不过现在,游戏仍然是唯一让我犹豫的因素。

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