初次接触这款游戏时的感觉
我最近在Mac上下载了Pebble Knights,原本只是想随便看看Steam上的新作,结果一上手就停不下来。游戏名字听起来挺可爱的,小石子骑士什么的,谁知道背后是这么残酷又带点黑色幽默的生存战斗。Hell Fungus在腐蚀大地,国王召唤这些小家伙们起来反抗,黑夜来得特别快,白天又短得要命,你得赶紧搜刮东西准备熬过那些无休止的夜晚。整个过程让我想起以前玩过的那些合作 roguelike,但又多了一层吃掉队友复活的狠劲儿,挺独特的。
Pebble Knights for Mac 破解版下载
游戏的核心玩法和 roguelike 元素
Pebble Knights本质上是个1到5人的在线合作 roguelike,你可以单人带AI队友,或者拉上朋友一起冲。白天就是 scavenging 时间,看到什么闪亮亮的就捡起来当武器,扔出去砸敌人,或者挥舞着砸,或者直接吃掉来塑造自己的build。升级系统全靠吃,吃升级物品,吃武器,甚至队友倒了变成墓碑,你吃掉就能瞬间拉他们回来继续战。听起来有点野蛮,但这正是游戏的乐趣所在——五颗小石子搅成一团乱局,互相救命,不然全军覆没。夜晚一到,敌人蜂拥而至,没有喘息时间,你得靠白天积累的 synergies 来雪球式翻盘。
王国升级机制也挺聪明,强化整个队伍而不是单人英雄主义。 procedural 生成的关卡、各种traits、物品和boss,让每次跑图都感觉不一样。Early Access阶段,开发者51% Games还在不断加内容,比如新区域Underworld什么的,感觉他们在听玩家反馈慢慢打磨。Mac版是原生支持的,不用Wine或者什么模拟器,直接在Steam上跑,操作起来挺顺手,支持手柄,Steam Deck也标着Playable。
Mac版的表现和硬件要求
说到Mac版,我特意查了系统要求,最低macOS 12 Monterey,处理器Apple M1或者Intel Core i5,8GB内存,图形Apple M1或者Intel HD Graphics 6000,存储只要2GB。推荐配置是macOS 13 Ventura以上,M1 Pro或者Intel i7,图形M1 Pro或者AMD Radeon Pro 560X。实际玩下来,在我的M系列Mac上帧率挺稳的,哪怕多人在线也没卡到崩溃,不过老Intel芯片可能偶尔会有兼容小问题。第三方站点上还有v0.1.0.2的中文原生版,资源大小五百多MB,兼容从Monterey到最新系统,支持简体中文,安装后记得允许任何来源或者用终端命令清quarantine,不然可能闪退。
不过有个小槽点,Steam社区里有人吐槽Mac版的更新跟不上Windows,像是PC已经1.6.1了,Mac还停在1.5.1左右,希望开发者快点同步。毕竟Early Access,更新挺频繁的,我玩的时候已经体验到几次补丁带来的变化。
最近几次更新带来的改变
游戏四月十三号刚进Early Access没多久,更新就接二连三地来。记得五月八号的v0.1.12,加了两个新的Legendary Traits——Myriad Fists和Pain Killer,还修了Black Hole传送bug、Underworld Camp房间里怪物隐身的问题,还有些冻结故障。之前v0.1.11也改了不少Underworld系统的稳定性,还有Continue功能的优化。
再往前,五月初左右的更新里,加入了多人语音聊天、暂停功能和踢人选项,七个新Traits上线,还调整了好几个老Traits的效果。开发者明显在平衡性和多人互动上花心思,之前demo阶段就有speedrun排行榜、boss特效强化什么的,现在正式EA后更注重玩家舒适度。每次更新都让我觉得游戏在慢慢变好,尤其是吃升级的机制, synergies 越来越丰富,跑图时那种 snowball 的快感更明显了。有时候想想,单人模式下AI队友的表现也还行,不会拖后腿太严重。
一些玩后的零散想法
价格目前9.99美元,EA期间可能还有折扣,Steam评价Mixed,大概67%好评,有人觉得上手快、合作乱战超有意思,也有人嫌某些地方还不够 polish。Mac玩家的话,网络要稳定点,毕竟是在线co-op。总体上,这游戏的白天准备夜晚硬刚的节奏抓得挺紧,边玩边吃升级的循环让我重复了好几轮都没腻。尤其是跟朋友一起,互相吃墓碑复活的时刻,既搞笑又紧张。开发者说今年内会出正式版,我倒挺期待后续还会加什么新敌人或者事件。
当然,Mac版偶尔版本滞后的小问题希望早点解决,不然影响体验。反正我现在周末没事就想打开Steam拉人一起刷,Pebble Knights for Mac这种小众合作 roguelike,玩起来还真有点上头。

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