核心要点:
- 我们的报告显示,2025年苹果App Store游戏收入高达525亿美元,远超谷歌Play商店的300亿美元和Steam的117亿美元总和。
- 尽管谷歌Play占据了81%的游戏下载量,而App Store仅15%,但iPhone用户在手游上的付费意愿和消费能力遥遥领先。
- 这一游戏领域的绝对统治地位,让苹果服务部门成为仅次于iPhone销量的第二大营收支柱,也解释了苹果为何坚决抵制外部支付系统。
苹果或许并不总能get到PC玩家的点,但它在移动游戏市场依然是无可撼动的霸主。最新发布的重磅研究显示:2025年,App Store从游戏中赚到的钱,比谷歌Play和Steam两大平台加起来还要多得多。
根据SensorTower发布的《2026游戏行业现状》报告(总结2025年关键数据并展望2026年趋势),2025年苹果App Store游戏总收入达到惊人的525亿美元,而谷歌Play商店仅为300亿美元,Valve的Steam平台为117亿美元。Steam正全力追赶——其收入同比大涨13%,而谷歌和苹果分别仅增长2.8%和0.6%——但苹果依然保持着压倒性的市场领先优势。
(关于数据方法论的一点说明:SensorTower表示,App Store和Google Play的收入数据仅统计游戏内购(IAP),不包括游戏本身的付费下载费用,原因在于绝大多数游戏都是免费下载的。该数据同时包含游戏发行商收入以及平台抽成的部分。)
有趣的是,苹果虽然收入遥遥领先,但在下载量上却远远落后。SensorTower数据显示,2025年81%的游戏下载发生在谷歌Play(涵盖所有游戏,而非仅限手游),App Store仅占15%。差距的核心在于:iPhone用户付费意愿和平均消费金额远高于安卓用户。
服务业务(包括App Store、Apple Music等订阅服务,以及与本话题高度相关的Apple Arcade)是苹果最钟爱的收入来源之一,因为它几乎没有产能瓶颈,纯数字产品可无限扩展。因此,服务部门已成为苹果仅次于iPhone的第二大营收支柱,上个季度已突破300亿美元大关。
以上所有事实,都能很好地解释为何苹果对允许开发者引导用户使用外部支付系统(从而规避或减少App Store抽成)表现得如此抗拒。
几年前,法院曾判决苹果必须允许开发者在应用内放置“按钮、外部链接或其他引导行动”,让用户通过外部购买机制完成支付。但苹果的应对方式是:不管你用内购还是外购,只要购买行为与App Store应用相关,一律照收费用。这种操作让人想起《The Onion》当年那篇经典讽刺文——美国航空公司向没坐飞机的人也收费——法官对此显然极为不满。但从商业角度,你多少能理解苹果为什么会想这么干。

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