iOS 26惨败:当苹果开始把用户当空气时会发生什么

blank发表于2 周前

上周我很开心研究了各操作系统采用率数据,重温了高中数学家的辉煌时光。但对蒂姆·库克来说,这些数字一点都不好玩。根据StatCounter的研究,iOS 26目前的采用率还不到iOS 18同期发布周期的四分之一,这对iPhone来说是个坏消息。

为什么大家都不装iOS 26?简单答案是“Liquid Glass”,因为这个全新设计语言被骂得太惨,苹果不得不破天荒地让步,允许用户关闭部分透明效果。但如果你愿意听我说,我想再展开讲讲更长的答案。

比起其他任何科技公司,苹果的成功都建立在用户忠诚之上。它的产品在同等规格下通常更贵,但用户还是愿意买单,因为他们相信苹果会带来更好的体验,也希望这家公司继续繁荣。忠诚的苹果用户把封闭的花园式生态看作优势而非劣势,因为他们根本不想离开。就连在本世纪初其他公司纷纷甩掉实体店包袱时,苹果却逆势开设Apple Store——这完全说得通,因为它的目的不是卖货,而是传教苹果生活方式。它就是一座忠诚度工厂。

但忠诚型商业模式是双刃剑。正如我们在网上经常看到的,高度忠诚的用户群会在公司犯错时冲出来护主……直到他们不再这么做的那一天。

如果失误只是偶发事件,通常都没什么大问题。比如2012年苹果地图的惨烈翻车,当时感觉只是罕见的失误,而不是某种更大问题的征兆。但近几年,苹果的软件灾难已经从例外变成了常态。

有些问题是品控失守:敢于发布甚至公开发布完全不达标的产品。很多打着Apple Intelligence旗号的功能属于这一类,还有Siri 1.0,表现居然还越来越差,简直匪夷所思。另一类问题是反过来:该出的产品迟迟出不来,最典型的就是Siri 2.0。正如我的同事Jason Snell所说,2025年可能会因为苹果没交付的东西而被历史记住。真正的大师是要能把作品交付的。

但还有第三类问题,根本不算失误,而是故意的“恶性化”(enshittification):贪婪、傲慢,以及认为用户忠诚可以让公司免受惩罚的心态。比如几年前App Store开始塞满广告,这个决定太不受欢迎,于是苹果干脆把同样的套路用在了Apple News、Stocks,以及(明年开始的)Maps上。甚至iMovie里都被抓到塞广告。为什么?因为他们觉得可以为所欲为。

去年那些离谱的系统界面设计,到底算傲慢还是无能,这个可以商榷,可能两者都有。但苹果应该学到的是:用户忠诚是有上限的,当你持续降低品控标准时,后果会找上门。当整个商业模式都建立在“大家喜欢你”之上时,最好别把这份喜欢当成理所当然。

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